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Le Keskikloche d'Halloween

Les Keskikloche – Halloween 🎃

Une scène illustrée à observer pour retrouver des éléments insolites et engager ensuite un travail de rappel et de production écrite. Le jeu peut être utilisé comme jeu de discrimination visuelle, comme jeu carotte ou comme support d’échanges autour des anomalies de la scène.

🎯 Objectif thérapeutique

Travailler la discrimination visuelle et le repérage d’incohérences, puis solliciter la mémoire de rappel et le langage écrit à partir des éléments identifiés.

🧩 Principe du jeu

L’enfant doit retrouver 11 éléments insolites dans la scène « Halloween ».

Une page de transcription permet ensuite de réutiliser les éléments trouvés pour le rappel et l’écrit.

▶️ Déroulement

Dans un premier temps, l’enfant observe la scène et identifie les 11 éléments insolites.

Il verbalise ce qu’il repère et explique en quoi chaque élément est incohérent dans le décor.

Dans un second temps, la page de transcription sert de support pour demander un rappel des éléments repérés précédemment, sans l’image sous les yeux.

Le rappel peut se faire à l’oral ou en dictée à l’adulte.

Les éléments rappelés peuvent être écrits sous forme de mots seuls, intégrés dans une phrase ou transformés en devinettes destinées à un partenaire de jeu.

🧠 Compétences mobilisées

Attention visuelle
Discrimination visuelle
Repérage d’incohérences
Mémoire de rappel
Langage oral
Langage écrit

📚 Ressources complémentaires

Retrouvez les autres jeux de la série : Les Keskikloche

🔎 Solutions

Une sorcière qui vole sur une fourche.

Une pomme sculptée en lanterne.

Un chat aux oreilles de lapin.

Un vampire qui boit du jus d'orange.

Un zombie habillé pour une autre fête.

Un fantôme pas vraiment blanc.

Un diable avec des bois.

Une chauve-souris à tête de chien.

Une momie enrubannée pour un anniversaire.

Une araignée chaussée de bottes.

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